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复古传奇的三职业特色解析


传奇三职业的特色非常独特,但因为私服传奇的多样性,职业特色被调大的调大,缩放的缩放,如果单纯的照抄,就会令某个,甚至某两个职业坐冷板凳,既然有了1/3甚至2/3的用户。所以我认为,得让三个职业都强,那才有趣!!
我对战土的看法:
刺杀必须得强,因为如果是仿古版本号,克和尚就得靠刺杀,所以把我它提高到1.5倍损害,漠视防御力魔法盾。
半月弯刀的损害系统不能改,也许就是我不会改,尽管三級半个月左右是完全不符合刷级需求的,所以大部分所有的仿古服战土都刷级难,所以我让半个月左右可以升至15级,检测了一下满级后刀光损害和普攻损害类似,还略强一点一点,那样的话刷级就功能强大了。
烈火剑法,正版似乎是2.9倍损害,我给提高至4.5倍损害,保证不为护墙板提高价值,但是打残废。
我对和尚的看法:
冰咆哮在仿古服里面作用已经相当强大,所以不需要改变。
我觉得和尚需要一个強力的单体伤害技能,这樣子就多余在单杀的时候还是脑残扔冰,而且竞聚率损害强,也可以用魔力避开武器装备克服,担心过分逆世,把我灭天火狠儿的提高了一下,评测商城套累计损害200+
和尚引诱的Bb是仿古服一整特色,我见过很多喜欢玩仿古和尚的朋友,最关爱的就是可以招什么Bb,所以Bb不能少,除了900乐乐,还可以招900大勇,虎卫,刀卫,锦衣卫。(锦衣卫可以干翻大多数Boos)
我对法师的看法:
法师的群疗,必须有强大的援助能力,所以治愈术和群疗的回血速度我提高到一秒回血25点。
毒是法师的核心专业技能,所以要重点提高。
绿毒,一秒掉10多一点血的话,打Boos实用,但pk就没有什么用了,以致于很多大神pk都不带绿毒,但我觉得有绿毒才能突出法师的“耗”字诀,所以我给提高到一秒减血30起,道越高毒越猛,中后期靠近100的掉。
红毒,是pk的绝技,这个大家都懂,不过很多人总以为是减防,评测是调大损害,我设置的常数是1.3,例如正常挨打100血,中红毒了就挨打120,和防御力有关。
我要,每个仿古法师,心头应该都有一条狗,那就是灵兽,但随着等級限制的提高,灵兽一圣就死,一个强大的Bb就变为了弱鸡,所以我设置招唤灵兽专业技能如下:35级灵兽,40级魔兽世纪,45级地魔兽世纪,50级天魔兽世纪,56级神魔兽世纪(神魔兽世纪防圣言)。
 
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